lunes, 29 de febrero de 2016

Tutorial 0: Preparando todo.

LibGDX - Desarrollo de Videojuegos

Bienvenido a una series de tutoriales con el fin de programar videojuegos para smartphone. Con este gran framework de desarrollo de videojuegos basado en JAVA y multiplataforma.

Objetivos:
      1Conocer LibGDX.
      2. Requisitos.
      3. Consideraciones.
      4. Entorno de desarrollo.

1. Conocer LibGDX.
LibGDX es un framework escrito en JAVA, el cual nos proporciona una gran gama de funciones para del desarrollo multiplataformas de nuestros juegos.
LibGDX funciona bajo OpenGL, y están versátil que tu puedes programar todo sin saber de OpenGL.
Para un mayor detalle revisar: libGdx-Features
Entre las bondades que nos proporciona la herramienta esta: Manejo de sistemas de partículas, motor de física(box2D), mostrar mapas basados en Tiled, entre otras. Iremos viendo cada una de ellas en el futuro.

2. Requisitos.
Para poder seguir paso a paso estos tutoriales, debes cumplir estos requisitos:
  • Saber programar en JAVA.
  • Tener instalado Android SDK.
  • Tener muchas pero muchas ganas de aprender.
3. Consideraciones.
En vista que no poseo una MAC y un IPhone, estos tutoriales serán orientados para Desktop y Android. Yo utilizo Windonw$ 7 y 8. 
Utilizo Eclipse Mars, ustedes pueden utilizar el que mas les parezca.
Todos los códigos fuentes finales serán publicados en Github.
También considero que ya saben programar en java, por lo tanto no explicare programación OO, solo lo que sea del framework.

4. Entorno de desarrollo.
Si haz llegado a este punto, pues eres programador de JAVA y debes tenes ya en tu maquina el JDK de JAVA xD
Para tener instalado y configurado, debes de tener listo:
  1. Instalado JDK 7+ y configurado el JAVA_HOME
  2. Instalado SDK Android y configurado el ANDROID_HOME
  3. Eclipse Mars o superiores.
  4. Para estos tutoriales utilizaremos la version 1.9.2 de libGDX, si para el momento que haz encontrado esto ya ha pasado algun tiempo, puede descargar la version 1.9.2 Libgdx-releases
Teniendo todo esto, abrimos nuestro eclipse, y tendremos que instalar el plugin de gradle, para ello
vamos al menu: help->Install New Software...  Presionamos el boton Add y escribimos:
Name: Gradle


Así lo tenemos listo ya nuestro plugin de gradle.

En la version 1.9.2 de Libgdx funciona con el api 19(Android 4.4.2), asi que deben de actualizar su android SDK a esta api.

Recuerden que deben tener todas las variables configuradas, para que funcione sin problema.
Ya con esto hemos finalizado esta parte.
En el siguiente tutorial crearemos un pequeño ejemplo, para ver conceptos basicos.
Un saludo.
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